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经典合金弹头6带模拟器

    • 工具名称:经典合金弹头6带模拟器
    • 界面语言:中文
    • 工具大小:19.4M
    • 工具类型:游戏工具 > 客户端
    • 下载统计:
    • 更新时间:2009-10-24 20:09:48
    • 运行环境:Windows 98/ME/2000/XP/2003/Vista
    工具简介: 合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,街机版已于今年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格斗之王》登场的人气角色拉尔夫和克拉克。本作的故事是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。
      Marco:初期装备,手枪的攻击力2倍
      Tarma:乘坐超兵器后机关枪的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和子弹补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定。
      Eri:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍。投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
      Fio:作为初期装备,除了手枪以外还拥有机枪。同时子弹数以及子弹补给数为1.5倍。
      拉尔夫:可以低挡一次敌人的攻击。格斗攻击速度快,对任何兵种都可以进行格斗近身攻击。但是所有武器的子弹数都只有正常的1/2。
      克拉克:用克拉克擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。要赚分数的话克拉克就是最佳人选。
      本作还加入了两个新系统。“武器存储系统”,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。“Rush Blast”系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
      本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。
      此外本作还搭载“鉴赏模式”,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中。
      全关攻略:
      Marco Rossi
      手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,在最恶劣的条件较易上手,尤其刚开始玩的时候,是很容易上手的角色。
      Tarma Roving
      乘物的机枪和炮弹威力加强,乘物的防御力也加强,可受到6次攻击,炮弹GAS的补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向射击"(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),基本上他是没乘物就没特色的人,算是高阶角色。
      Eri Kasamoto
      炸弹初始持有量和补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在复杂地形里可以很好的控制局面。
      Fio Germi
      武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H,HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发),使的武器的使用在6中大幅上升,善用存枪系统可收事半功倍之效。
      Ralf Jones
      近身攻击是他的强项,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(除了摔死或使身体消失的攻击),过关后恢复,他的机炮拳(↑+D+A)破坏速度快(人机通杀,但有硬直),D+A也是人机通杀,但是弹药入手量是其他人的一半,是个考验避弹和近身技的进阶角色。
      Clark Still
      可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀,是最佳打分角色,即使不打分,也要利用背摔无敌和一击必杀的特性化险为夷,是最难上手的角色。
      系统篇 :
      本作是Metal Slug历史中按键最多的一作,有5个按键,A为主角和乘物的枪械攻击,B为主角和乘物的跳跃(↓+B为跳出乘物),C为主角的手雷和乘物的加农炮,D为特殊攻击键(Metal Slug Attack),要和其他键合用,D+A为近身攻击,D+C为将手中的武器扔出(每次只能扔出你弹药的入手量,小于这个数字,此按键无效),↑+D+A为特殊攻击(仅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3键一期按,可以长按↑+D,在需要时在按A,这样可以避免输入错误,E为武器的切换,本作可以存贮武器,通过E可以切换使用。这也说明本作武器的量很少。
      本作还加入了能量槽,通过攻击敌人可以增加能量槽,可以使得分乘以当时能量槽的倍率(奖分道具除外),MAX为16倍,MAX状态下消灭敌人会出现金币,所以合理的控制能量槽是打分的关键。
      本作还可以在开始游戏时选择EASY和HARD模式,EASY模式默认武器由手枪改为无限H枪,弹药入手量是HARD的2倍,关卡只有4关。所以要玩通本作,必须要选择HARD。